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La Grande Bibliotheque Magique d'Eaufragile
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Catégorie : Cartes

La Grande Bibliotheque Magique d'Eaufragile
VIP-Blog de troglodyte
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  • Créé le : 03/09/2006 12:09
    Modifié : 19/08/2008 22:14

    Garçon (17 ans)
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    L'Occident et le proche-Orient

    15/05/2008 18:26





    Voici en bonus TOUT l'Occident et le proche-Orient, de sorte qu'il soit plus facile à chacun de situer les régions sur la carte du monde. Ca fait des années que j'imagine cette carte, que je la dessine, que je la corrige. Vous ne pouvez pas savoir quel bien ça fait de pouvoir présenter un tel bloc tout d'un coup. Aaaah.
    Bon, c'est pas tout ça, mais j'ai encore l'Orient, l'extrême-Orient, le Sud et tout l'extrême-Occident à inventer et à dessiner. Hahahahaha ah.... merde.



    Harnorë, Lossmorna norë et l'Arctique

    15/05/2008 18:07





    Harnorë, "pays des loups", est une contrée sauvage principalement plane dont les rare habitants à y demeurer sont des hommes Celtes ou Sibériens, particulièrement aguerris, voir sauvages pour certains. Leurs civilisations demeure au stade tribal à cause du climat peu clément et de la dangerosité de la région, ce qui ne veut pas dire qu'elle n'a pas de culture développée ou qu'elles ne sont pas potentiellement dangereuse militairement. Cette région se situe au Sud de la Forêt Noire.
    Toutes les montagnes situées au Nord de cette immense bois font parti de Lossmorna norë, littéralement "pays de la neige noire", nommée ainsi à cause des cendres des nombreux volcans et de la neige quasi-permanente qui recouvre tout le pays. Cette région est principalement habitée par le gros de la civilisation des Elfes Noirs, pour ce qu'il en reste. Sa capitale est Sanglebruine. On y trouve également le plus nordique des clans nains, celui de Barbeglace. C'est ce royaume qui se charge de l'immense et éternelle oeuvre de sculpture de la Vallée des Rois. On dit que Barbeglace est le plus ancien de tous les clans, et qu'à la différence de tous les autres, fuyant le harcèlement des Elfes Noirs du temps de leur apogée et cherchant avidement un filon inépuisable de richesses, il ne serait jamais parti en exode et serait resté sous les terres de ses ailleux. Ce qui signifierait presque que Barbeglace est le berceau de la civilisation naine, finalement.
    L'Arctique est la plus inhospitalière de toute les régions connue, et c'est peu dire. Ce pays mêle le feu des volcans à la glace du pôle Nord, et il est impensable d'y survivre pour la plupart des êtres vivants de ce monde. Et encore, les dangers du climat ne sont rien comparés à ce qui y demeure. En effet, les toundras carbonisées et gelées de l'Arctique abrite un des plus effroyables fléaux connu, les Seigneuries Vampires. Etablis partout autour de mystérieuses ruines antiques d'une civilisation totalement oubliée, les vampires sont à l'abris de tout ce qui vit, et même d'Hélios. Ceci est du non seulement à leur position géographique mais aussi à un sortilège permanent et surpuissant tenu grâce à plusieurs gigantesque pierres de jais qui rend chaque repère des vampires hermétiques aux rayons d'Hélios.

    Le Nord est donc dans l'ensemble une région du monde bien difficile, un véritable défi pour les aventuriers qui en ont assez de croiser une taverne tout les vingt mètres ou de se rouler dans des draps de soie en Arabie.



    L'Arabie

    15/05/2008 16:49





    L'Empire a su par le passé étendre puis tenir ses frontières jusqu'au désert de Perlevent. Mais celui-ci a depuis toujours stoppé net l'avancée des armées et a toujours constitué pour les Impériaux une barrière totalement infranchissable. Cet mer dorée a au fil des siècles prit la réputation d'un brasier infernal constituant une limite du monde, bien que personne n'y croit vraiment. Car en effet, à l'Est prospèrent les califats arabes. Et ils savent mieux que quiconque maîtriser la sécheresse et le Soleil, ainsi que la mer, domaine dans lequel ils prirent rapidement l'avantage était donné qu'il s'agit de leur seule ouverture sur le monde. Le Nil, au Sud de Jérusalem, et ses nombreux affluants constituent une source inépuisable de vie au beau milieu d'une région du monde où dominent l'es déserts infinis. Isolés de tout ennemi entre le désert à l'Ouest, la mer au Nord, et les montagnes au Sud et à l'Est, les califats Arabes demeurent puissant militairement mais surtout économiquement. Ils sont une plaque tournante du commerce de la Mer Intérieure.
    Au fait, désolé pour la rose des vents en plein milieu du Nil. A la base, j'avais choisit de la mettre en bas à droite de la carte, et il s'avère que c'est en plein milieu des califats d'Arabie. Désolé.



    La Sylvie

    21/06/2007 15:03

    La Sylvie


    Voici la carte de la Sylvie, le pays habité par les hauts-elfes depuis la chute de leur civilisation de l'Ancien Monde. Ce pays se situe au Nord de l'Empire et au Sud des terres du Nord, c'est-à-dire Harnorë, l'immense plaine au Nord de laquelle s'élève Lossmorna Norë, le monde des elfes noirs, et la Sibérie. A l'Ouest se trouve l'Océan Atlantique et à l'Est la mer Intérieure.
    Pour les questions d'étymologie, Harnorë peut se traduite par "pays du loup" et Lossmorna Norë par "pays de la neige noire" (les cendres des volcans).

    Il est important de préciser qu'au beau milieu de ce pays se dresse fièrement la Source de Cristal, fière cité naine du clan Javelin, et également la source des deux principaux fleuves de la Sylvie, le Malemol, qui se jette dans la Mer Intérieure, et le Gondhyglar, qui se jette dans l'Océan Atlantique.
    Il est également précisable que le nom complet de Aldarcanum est Aldarcanum Mir y Amonz, et que l'immense forêt qui encercle cette capitale se nomme le Bois de Sylvelain.





    Le Système de Datation Impérial.

    20/06/2007 14:37

    Le Système de Datation Impérial.


    Pour organiser l'Histoire dans le temps, les Impériaux utilisent un système de datation qui a l'air compliqué aux premiers abords mais qui se révèle pratique.

    Une éternité est l'instant qui sépare la naissance d'un monde à sa destruction. Inutile de préciser que c'est... Très long. A priori c'est tellement long qu'il est inutile de le préciser vu que lorsque le moment sera venu de changer d'éternité il n'y aura plus personne pour noter la nouvelle éternité. Enfin, quoi qu'il en soit, nous sommes actuellement dans l'éternité de Gaïa, nommée ainsi car Gaïa est la déesse de la Terre, sa créatrice, selon la religion d'état de l'Empire.

    L'éternité est séparée en âges, ceux-ci étant déterminés plus ou moins arbitrairement en fonction des évènements transformant gravement le monde. Le plus souvent, c'est une guerre dont l'enjeu est particulièrement grand qui détermine le passage d'un âge. Aujourd'hui on compte quatre âges :
    -Premier âge : la création du monde, la nassance des premiers dieux, des géants, et des titants, puis la défaite des géants et des titants et l'avènement des dieux.
    -Deuxième âge : la création des grandes espèces dominantes de ce monde, formation des civilisations de l'Ancien Monde, premiers pas de l'Empire, suivit de l'âge sombre de l'Empire et des bains de sang qui l'accompagnent.
    -Troisième âge : emergeance de l'Empire, apogée du monde elfique, guerres elfiques, puis arrivée des orques et guerre des Deux Cent Ans.
    -Quatrième âge : chute du monde elfique, victoire de l'Union sur les orques, colonisation de la Sylvie, temps des hommes. Pour le reste, l'avenir nous le dira. Espérons qu'il s'agisse de la progression vers l'âge d'or.

    Pour le reste, cela se compte en années, en saisons, en semaines, en jours... De cela, vous avez l'habitude.





    L'Empire

    27/09/2006 19:19





    Vous pourrez admirer une version sans texte ici.

    Hum hum. Je viens de me rendre compte que j'ai oublié des noms, mais de toute façon, je n'avais pas la place de tous les mettre. Je vais donc les donner ici.
    • De gauche à droite, les trois principaux fleuves de l'Empire Romain sont l'Euphrate, le Mauve et l'Albe. • Grisemur sont les montagnes sombres au Nord d'Histran. C'est là que demeure le clan nain de... Grisemur.
    • Brisemarch est la forteresse humaine adossée à ces montagnes.
    • Prata est le village agricole au sud de Grisemur.
    • Grisanthème est un autre village agricole au Nord de Grisemur, mais on ne le voit pas car il est caché par les monts.
    • Le Marais Crapauteux n'est plus un mystère, c'est l'immense marécage à l'Ouest de Grisemur et de Brisemarch, formé par le delta de l'Euphrate. Il est le domaine des hommes-lézards, et sa capitale est Mandrovia, mais, pauvres humais que nous sommes, nous ne savons pas la situer sur une carte.
    • Les montagnes au Nord de Rome se nomment la Cordillère du Fagot. Ce sont d'abrupts pics très efficace pour barrer tout accès à l'océan.
    • Les Perçaurores sont les montagnes entourant Eaufragile et le fleuve Mauve.





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