|
|
|
|
|
|
Entretient avec un théoricien de la Réalité, des Dimensions et de la Sorcellerie
10/04/2008 18:31
Causerie du magister Malverick Arius interrogé par Antonius Maldoror à propos de son ouvrage : Théorisation des diverses Dimensions de la Réalité et de la Sorcellerie tirée de l'hebdomadaire Le Laboureur.
J'ai cru comprendre que votre livre traitait d'une théorie sur les diverses dimensions de la réalité et la sorcellerie, selon un principe simple et assimilable par le plus assidu des lecteurs de notre journal.
Le principe de base de la sorcellerie à propos de l'Univers est que la réalité n'est pas unique : elle est multiple, et l'ouverture de l'esprit permet de définir quelle est notre propre réalité.
Tout par donc du concept de conscience et de réalité ? Pourriez-vous nous expliquer en quoi consiste ce principe ?
Un esprit ne définit la réalité qu'à partir de son niveau de conscience ; ce qu'il voit, ce qu'il sent, tout ce dont il a conscience constitue pour lui une réalité. La conscience varie en fonction de l'esprit, c'est ainsi que certains êtres peuvent se définir comme médium : ils ont une conscience naturellement très largement étendue.
Certains ne croient pas aux fantômes, car ils n'en ont jamais vu. Cependant, la certitude qui les étreint que ce genre d'esprit n'existe pas fait qu'ils n'ont pas l'ouverture d'esprit nécessaire pour prendre conscience de la présence d'un fantôme. De plus, cela marche aussi bien pour le fantôme lui-même ! Autrement dit, celui-ci n'a pas nécessairement conscience de votre présence alors que vous-même êtes capables de la voir. Le tout n'est qu'une question d'ouverture d'esprit, et cela demande beaucoup plus d'entraînement qu'une simple décision. Il ne suffit pas de choisir la pilule rouge pour, tout-à-coup, s'ouvrir à tous les aspects de la réalité et devenir un esprit ultime couvrant tout le champ spirituel de l'Univers.
C'est ça, les Dimensions, alors ?
Et bien en fait, lorsque je dis que la réalité est multiple, cela signifie que chaque esprit détermine sa propre réalité, et non pas que les réalités se superposent les unes aux autres et qu'un certain nombre d'esprit vivent entre deux intervalles, et qu'avoir un champ de conscience plus étendue que la normale signifie vivre dans un nombre déterminé de réalités. Si l'on peut se permettre de donner une image concrète à cet aspect de l'Univers, cela ressemblerait au spectre de la lumière : l'arc-en-ciel.
Comme nous le savons, les couleurs de l'arc-en-ciel ne passent pas de l'une à l'autre subitement, mais par un dégradé. Il en est de même pour les esprits : en supposant que l'on assisterait au passage d'une dimension à une autre nous verrions l'espace-temps se métamorphoser progressivement, et non pas changer subitement comme par le passage d'une porte. Voyez donc plutôt une dimension comme une couleur de l'arc-en-ciel ; les êtres dans la dimension "rouge" au champ de conscience très élevés pourrons sentir la présence du "violet" et du "orange", tandis que d'autres n'auront conscience que du "rouge".
Mais ne vous perdez pas dans ce schémas froidement plat et linéaire, cette idée de dimension n'a rien à voir ni avec l'espace, ni avec le temps, car c'est un élément tierce : un même lieu et un même moment abrite une infinité de réalités différentes.
Ok, donc toute cette histoire d'esprits, c'est bien joli, mais ça nique toutes les religions, le Paradis, tout ça.
Absolument pas, ma théorie fonctionne parfaitement pour toute les religions. Lorsque l'on meurt, l'esprit est détaché de notre corps. La religion est une sorte de "contrat" avec des esprits de puissance supérieure : à notre mort, en fonction de notre religion, un dieu vient nous chercher, ou alors nous devons nous-même nous rendre à un lieu précis où une faille dimensionnelle nous permettra de nous arracher à notre réalité pour être projeté vers une autre, que ce soit le Paradis, l'Enfer, et caetera. Au contraire, je trouve que cette théorie colle très bien aux concepts religieux.
Et la sorcellerie, dans tout ça ?
Comme vous n'êtes pas sans le savoir, la sorcellerie utilise l'énergie magique des esprits, et parfois les esprits eux-mêmes. Seulement, pour pouvoir atteindre une âme, il faut pouvoir avoir conscience de sa présence. Ainsi, une immense partie du travail d'un sorcier est celle d'étendre son champ de conscience le plus largement possible, pour explorer les différentes réalités du monde. Cela demande des journées de méditations, d'exercices physiques et mentaux, et, comme tout magicien, un travail acharné sur le renforcement de la volonté. C'est aussi pour ça que beaucoup de sorciers humains estiment qu'une vie humaine ne suffit pas à mener une existence de sorcier et utilisent des sortilèges pour augmenter leur longévité.
Mais je ne parle là que des sortilèges assez simples qui peuvent se lancer en deux-en-trois mouvement par les sorciers expérimentés. Car, en effet, nous ne connaissons que trop bien les fous qui invoquent des démons de quatre mètres et ceux qui ouvrent des portails vers l'Enfer. Justement, tous les rituels, les pentagrammes, l'encens, les runes, le matériel cher et précieux ne servent pas à faire joli. Ils servent dans certains cas à projeter son esprit dans une réalité très éloignée, et dans d'autres à enlever des êtres de dimensions lointaines pour les asservir dans notre monde. Enfin, je ne vais pas détailler la fonction de chaque instrument, il m'a fallut une vie pour les apprendre, et je doute que cela intéresse beaucoup les respectables lecteurs de votre canard pour gladiateurs trépanés.
Haem... Heu... Il est donc possible de voyager d'une dimension vers une autre ?
Oui, l'utilisation de portes inter-dimensionnelles ou la téléportation attestent la véracité de cette possibilité. Des gens sont aussi capables de projeter leur esprit hors de leur corps pour voyager dans une réalité légèrement plus large que celle dont votre corps limite la sensibilité. Mais voyager d'une dimension à l'autre avec son corps reste dans tous les cas dangereux, quelle qu'en soit la manière (téléportation, invocation, seuil inter-dimensionnel et j'en oublie). Mais surtout, cela demande de développer une énergie souvent considérable : pour vous donner une idée, invoquer un humain aurait de fortes chances de tuer l'humain invocateur sous l'effort, si l'on considère les deux humains comme "normaux". Un bon entraînement spirituel devrait cependant éviter ce genre de drame. Mais c'est bien souvent pour cela que l'on a besoin de plusieurs personnes et de grands réservoirs de mana pour invoquer des être supérieurs. Et je ne vous parle même pas d'ouvrir un portail inter-dimensionnel.
Et bien, merci magister Arius, pour cet éclairant entretient. Je suis sûr que nos lecteurs courront acheter votre ouvrage à la librairie la plus proche
Encore faudra-t-il qu'ils comprennent quelque chose cet entretient, mais merci d'entretenir l'illusion.
Aurevoir !
Zeus vous garde.
| |
|
|
|
|
|
|
|
La Magie Divine de l'Yggdrasil, ou la Prêtrise Selon les Nains.
21/08/2007 15:47
Un grande majorité de la population naine est de foi Yggdrasilienne, c'est à dire qu'ils vénèrent nottament et entre-autres Thor, le dieu de la foudre de ce culte. Dans cette religion-ci, les prêtres n'ont pas de grande fonction comme dans les religions monothéistes, car les dieux ne fournissent pas leur aide sous forme de sortilèges cléricaux. Quelques sacrifices et l'interprêtation des présages sont tous ce qu'un prêtre pourra fournir. Car, pour vraiment vouloir communiquer la puissance des dieux, il faut se présenter dans l'étoffe d'un paladin. En effet, l'Yggdrasil est une religion de guerriers. Odin réserve une place toute particulière aux combattants, un après-vie rythmée de banquets et d'entraînements dans le Walhalla, préparent ainsi une armée divine.
Car les dieux d'Asgard ont l'habitude de concentrer énormément leurs pouvoirs et ne le redistribue pas pour soigner ou renforcer les fidèles comme le fait le dieux tout-puissant des monothéïstes, et ne s'en sert pas pour porter assistance ou détruire de-ci-de là comme les dieux Olympiques, qui se manifestent directement sans passer par des prêtres. Ils se manifestent sous une autre forme : les runes. En effet, les runes sont un lien avec la magie des dieux, et puisent dans leurs ressources pour donner toute la palette d'effets que présente ces inscriptions. Par ailleurs, il arrive parfois que les dieux Asgards agissent aussi directement sur Terre comme les dieux Olympique, et, comme ce sont des dieux très puissants qui usent de leurs pouvoirs accumulés avec parcimonie, il en résulte souvent des cataclysmes destructeurs. La foudre reste leur arme favorite.
Une dernière utilisation, plutôt surprenante, de la magie divine de l'Yggdrasil, est une magie que l'on pourrait confondre avec celle des Arcanes. Thor, transmet son immense pouvoir par le tonnerre, dont il est maître. Récemment, les nains ont trouvé un moyen de canalyser cette toute puissance grâce à de grands poteaux de métal fixés directement aux somments des montagnes. Ils ont alors inventé une machine reliée à ces paratonnèrres dirigeant la foudre dans une direction donnée, à la manière d'un cannon, ce qui constitue une des armes les plus destructrices jamais inventée par un mortel à ce jour. Cet engin reste expérimental et immobile, et ne peut être utilisée qu'en ca d'orage au-dessus des montagnes. Autrement dit, ce sont les dieux qui décident lorsque cette arme peut être utilisée ou non. Le hic (supplémentaire) est que Thor n'est pas le seul dieu de la foudre sur Terre, et que cette arme peut être au service de plusieurs cultes, même si ça n'est pas dans l'intérêt du peuple des nains.
Actuellement, de nombreux magiciens et ingénieux étudient cette énergie nouvellement canalysée et, en parallèle de la mise au point de la machine à diriger la foudre, tentent de trouver des utilisations autre que cette forme brute et destructrice qui pourraient, par exemple, servir à produire de la lumière en continu, ou a chauffer, puisqu'elle en est déjà capable sous une forme extrême et éphémère.
| |
|
|
|
|
|
|
|
Qu'est-ce qu'un planétarium ?
16/08/2007 13:38
Un planétarium est un immense instrument magique, très rare car très compliqué à fabriquer, et que des éléments de sa constitution sont précieux ou rares. D'une manière grotesque, je dirais que cela ressemble à une grosse maquette très poussée du système hélien (de Hélios) fabriquée avec des métaux et des cristaux brillants.
Le planétarium est une immense machine représentant effectivement le système hélien, avec toutes les planètes et leurs satellites, en orbite, et représente leur place exacte actuellement. La maquette est donc animée et retrace les orbites des astres ; elle fonctionne à l'énergie astrale, la magie produite directement par les divers éléments du système. Le cristal situé tout en haut du planétarium est le capteur du mana astral. Cette machine d'une ingéniosité considérable permet de surveiller les astres sans avoir à scruter le ciel la nuit, ce qui est utile autant pour les astrologues que pour ceux qui pratiquent ce que l'on appelle la "magie des arcanes", qui est un type de magie très pratiqué basé sur l'utilisation de la mana des astres. Le planétarium permet d'indiquer à ceux-ci quel est l'état de la magie astrale en ce moment : d'où viendra-t-elle, est-elle intense, et caetera.
Et en plus, c'est vachement beau, un planétarium.
| |
|
|
|
|
|
|
|
Les Poisons
14/05/2007 19:10
En utilisant des huiles essentielles de certaines plantes comme expliqué ci-précédement, on peut obtenir des liquides toxiques. Voici quelque exemple de plantes communes dont on ne puis se douter des propriétés ! : *La fougère mâle est une puissante essoreuse d'entrailles : vomissements, diarrhées, convulsions, etc... Elle est donc non mortelle et peut même servir de purge. Mais elle permet de faire tomber malade, dune maladie fort handicapante et désagréable. *L'if, cet arbre merveilleux, permet de soigner les morsures de vipères, et d'adoucir les maux de ventres (peut-être dus par des fougères), mais surtout un poison souvent utilisé sur les flèches. Le poison agis en quelques heures ; le meilleur endroit pour le prélever est sur les feuilles séchées. * Le sceau de Salomon, et aussi et surtout le muguet sont des poisons terribles. Leurs baies provoquent de l’hyperthermie jusqu’à 41° pour les humains, et déclenche chez la victime une agitation extrême, accompagnée de confusions, d’hallucinations, de désorientation, déployant ainsi un douloureux tableau de délires. A une dose conséquente survient une dépression nerveuse, et un coma risquant d’entraîné une apnée de la victime. *Le plus terrible poison reste celui du « casque de Jupiter », l’aconit napel. Il s’agit d’un poison très commun tuant la victime en moins d’une heure, avec une foule de symptômes dont la perte de l’ouïe et de la vision et une paralysie. La victime reste consciente du début à la fin de son agonie. 5mg d’essence d’aconit suffit à tuer. *L’euphorbe est une plante entièrement toxique, dont l’essence peut tuer la victime lentement et très douloureusement : de terribles douleurs stomacales, des diarrhées et des vomissements sanguinolents, des délires, de l’hypothermie (entre autres). Un poison de sadiques. Pour obtenir plus de détails, et étudier d’autres plantes, confer l’herbier suivant : http://www.planete.org/herbier
| |
|
|
|
|
|
|
|
L'Hydrodistillation
13/05/2007 23:08
Un parfum, un poison, une potion ou une drogue, la plupart du temps, c'est principalement une essence de plante, ou un mélange de plusieurs essences, mêlés parfois à quelques autres produits. Nous allons donc expliquer ici comment prélever l'essence d'une plante pour pouvoir bénéficier de ses propriétés. Le principe de l'hydrodistillation est de faire s'évaporer l'essence de la plante avec de l'eau puis de la condenser pour obtenir un distillat en deux phases : celle de l'eau et celle de l'essence. Pour ce faire, un minimum de matériel est nécessaire, soit un alambic -c'est-à-dire une chaudière avec un chapiteau, un "col de cygne" (tube) qui mène dans un condenseur (système de refroidissement)- un foyer, et, au mieux, un vase florentin pour recueillir le distillat, sinon un bescher avec une ampoule à décanter. On pose la chaudière avec à l'intérieur de l'eau, la plante de laquelle on veut extraire l'essence en petits morceaux, et si possible une pierre ponce. Le système de refroidissement peut se faire par de l'eau froide, mais si vous préferez vous compliquer la vie avec un sort, libre à vous. L'eau dans la chaudière va se mettre à bouillir sour le feu ; la vapeur va s'élever dans le chapiteau jusque dans le condenseur. Là, le gaz va se changer en liquide et s'écouler jusque dans le vase florentin ou le bescher. On observera alors deux phases : en surnage l'essence et en dessous l'eau. Il suffit de séparer l'eau de l'essence moyennant le vase ou l'ampoule à décanter pour garder l'essence.
| |
|
|
|
|
|
|
|
Le Mana ou La Mana?
03/12/2006 23:35
De tous temps on a toujours entendu dire "le mana" et "la mana". Mais feu! lequel des deux conviens? Pour répondre à celle question, nous avons interrogé de nombreux magiciens, humains et non-humains (et c'est surtout qu'on avait la flemme de chercher dans les livres). De pars chez nous, quels que soient les personnes interrogées, le problème persiste. Mais nous avons trouvé d'où venait cette hésitation lorsque nous eûmes à nous entretenir avec un vieux sage en latin : Le mot "mana" est d'origine latine. Or, notre langue commune, contrairement au latin, ne possède pas le genre neutre. Là est la source du problème. Mais il n'empêche que la question demeure : diriez vous "le temps, c'est du mana" ou "le temps, c'est de la mana" ?
| |
|
|
|
|